导读:2021年,元宇宙代表公司Roblox上市,腾讯提出全真互联网概念,Facebook旗下AR/VR设备Quest 2销 量快速增长,市场对元宇宙进展高度关注。我们认为,元宇宙方兴未艾,随着技术的发展,数字化进程持 续加速,元宇宙有望从游戏逐步渗透到千行百业,并最终向全真互联网延伸。上述过程中,在游戏内容生 产领域见长的公司,用户基础、内容生产以及业务覆盖较广的综合平台,以及基础引擎、算力布局上优势 突出的公司有望脱颖而出。
Roblox:Metaverse的代表,上市以来涨幅超过50%。2020年Roblox收入9.2亿美元(+82%),日 活用户3710万(+94%),其中1950万为13岁以下用户,用户累计在线时长84.3亿小时(+128%), 成为游戏领域的现象级产品。公司在17年的发展中,逐步形成了围绕“身份、好友、沉浸、多样、随 时、经济、文明、低延迟”等八大核心要素的元宇宙(Metaverse),并在内容生产、经济系统领域 独树一帜,吸引投资人持续关注。我们认为,公司在青少年用户基础上,持续向上渗透,有望进一步 拓展用户,实现持续高速增长。
元宇宙:从内容出发,最终走向千行百业的数字化。元宇宙起源于小说《雪崩》对未来虚拟场景的描 述,当前市场对元宇宙的概念尚未形成统一认知,诸多社交、游戏类产品皆尝试探索元宇宙。我们认 为,元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及 实体世界内容等进行大量改造。当前节点,内容创作与运营、AR/VR技术已经逐步成熟,因此我们判 断以游戏、社交为代表的内容产业有望率先产生变化,未来伴随数字孪生、仿真等技术的成熟,千行 百业数字化加速之后,不同产业的“子宇宙”有望连接成为范围更大的“元宇宙”。
科技巨头:积极探索元宇宙,寻求未来互联网的新增长极。2020年,全球互联网用户渗透率超过60%, 科技巨头在传统互联网业务进入到平稳增长之后,积极布局探索元宇宙,寻找下一代科技红利下的互 联网增长极。海外厂商中,Facebook积极布局AR/VR,辅以Horizon等新一代社交应用,探索社交元 宇宙;国内市场,腾讯提出“全真互联网”概念,结合元宇宙特征,积极探索从游戏到生活服务,并 延伸至企业数字化的多个领域。字节跳动则依靠自身短视频流量,通过投资并购等方式,从游戏领域 积极布局和探索元宇宙机遇。
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